ウエルネス(健康増進)とパーソナル(個人性)対応感性ロボット(やわらか技術)との組合せ (Wellness Robotics構想)

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1.健康づくり ↓ |
2.まちづくり ↓ |
3.コトづくり ↓ |
| ≪課題解決のために当社の取組む=提案&支援≫ つながる+感じる+愉しむ=ばらんすてっぷ みんなで愉しむ+運動あそび=しらさん家 歩いてまちに買い物に行こう!=歩人駅(ほっとターミナル) |
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| 「ソーシャルビジネス研究会報告書」の公表について 地域経済産業グループ 地域経済産業政策課 [2008/4/3(木)] 経済産業省 地域経済産業グループ 審議会・研究会 地域イノベーション研究会/ソーシャルビジネス研究会 文部科学省 スポーツ振興基本計画(2001-2010) 「スポーツ振興基本計画」の改定について(2006) 放課後子どもプラン 小学生の生活・運動習慣に関するアンケート結果 [2008/5/8(木)] |
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| 1.少子・超高齢社会 持続可能な社会保障制度 老人医療費の軽減 子どもの体力向上 |
2.中心市街地活性化 ≪歩いて暮らせるまち≫ コンパクトシティ構想 健康ウォーキング通貨 |
3.社会起業家・CSR 感性価値創造 サービス価値 若年者の雇用創出 |
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「健康サービスビジネス化 研究会」中間提言 新産業創造戦略について 総合型地域スポーツクラブ (文部科学省) 総合型地域スポーツクラブ SCステーション (日本体育協会) <文部科学省> 体力・運動能力調査 |
<中小企業基盤整備機構> 街元気プロジェクト <関東経済産業局> コミュニティビジネス 広域関東圏コミュニティビジネス 推進協議会 平成19年度 国土施策創発調査 「歩く」を核としたまちづくりと 健康文化の定着に向けて 静岡県袋井市 柏崎市空店舗活用事業補助金 |
人間生活技術戦略2007 −感性・五感で納得できる暮らしを目指して− 〜人間中心のものづくりとサービスの実現〜 【2.楽しく安らげる暮らし】 ◎人に親和したエンターテイメント技術 【1.心身ともに健康な生活】 ◎生きがいを支援・実現する技術 ○加齢による機能・認知力の低下を抑制する技術 ○機能・認知力を発達、維持・向上させる技術 人間生活技術の紹介 http://www.ningen-seikatsu.jp/ ★五感で納得できる暮らし★ |
| 4.いつでも <時間> <ニコニコ運動あそび> <個人性適合・選択肢↑> |
5.どこでも <場所> <ニコニコ運動あそび> <個人性適合・選択肢↑> |
6.だれとでも <一緒に愉しみながら> <ニコニコ運動あそび> <個人性適合・選択肢↑> |
| 3.やってみる <一歩踏み出す> <目標設定・実践・行動> |
【続ける】 運動習慣とは? [自愉力] |
7.つながる <コト・地域コミュニティ> <ヒト・モノ・バ> |
| 2.わかる・気づく <意志・やる気↑> <目的・何のために> <健康学習力> |
1.はかる・みえる <運動器診断> <筋活動+自律神経系> <動的バランス> 【データベース】 |
8.感じる(ポジティブ) <自分らしさ・心の力> <愉しみ力・生きがい> <気持ち良い+α笑↑> |
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